
Denys Bebykh
Високомотивований 3D Character Artist з понад 4-річним досвідом створення game-ready ресурсів для рушіїв реального часу, включаючи Unreal Engine та Unity. Підтверджені навички у lo
Найняти цю людину
Надішліть пропозицію роботи безпосередньо цьому кандидату
Про
Високомотивований 3D Character Artist з понад 4-річним досвідом створення game-ready ресурсів для рушіїв реального часу, включаючи Unreal Engine та Unity. Підтверджені навички у low/mid/high poly моделюванні, UV-розгортці, PBR-текстуруванні та оптимізації ресурсів для підвищення продуктивності. Вміє самостійно керувати повним конвеєром створення ресурсів та ефективно співпрацювати у динамічних виробничих середовищах.
Досвід
3D Artist - Diro Studios - Ukraine
(2024-08 - 2026-02)
- Розробляв game-ready ресурси, включаючи персонажів, реквізит та оточення, успішно інтегровані в конвеєри Unreal Engine.
- Підвищував продуктивність у реальному часі завдяки створенню чистої топології, оптимізації UV-розкладок та щільності текселів.
- Керував повним конвеєром ресурсів для десятків game-ready об'єктів, значно прискорюючи виробничий процес.
- Ефективно співпрацював із командою художників, вміло враховуючи зворотний зв'язок щодо художнього напряму для досягнення встановлених візуальних та технічних орієнтирів.
3D Artist - EXOR Studios - Ukraine
(2023-07 - 2024-03)
- Створював готові до виробництва ресурси оточення, такі як будівлі та реквізит, для Unity, безшовно інтегровані в конвеєри розробки реального часу.
- Покращував продуктивність ресурсів шляхом оптимізації кількості полігонів, UV та щільності текселів.
- Підтримував високу швидкість ітерацій, забезпечуючи відповідність візуальному стилю проекту в умовах виробничих обмежень.
Освіта
3D Artist - 3D-мистецтво та розробка ігор - Digital Arts University (2022-02 - 2023-06)







