
Nikita Mokin
3D Generalist / Technical Artist (AR, Game Engines)
Нанять этого специалиста
Отправьте предложение о работе этому кандидату
О себе
3D Generalist / Technical Artist с 6+ годами опыта (1 год 8 мес. коммерческой разработки под AR/Web-3D, 4 года фриланса). Специализируюсь на полном цикле создания и оптимизации 3D-ассетов под Real-time (High/LowPoly, UV, Bake, PBR) для самых разных товарных категорий, их интеграции в игровые движки (Unreal Engine, Unity) и автоматизации пайплайнов (Python, JavaScript, Blueprints). Имею профильное высшее образование в сфере IT.
Опыт
3D Generalist / Technical Artist (AR) at Arigami Tech (2024-11 – 2026-07)
- 3D-пайплайн и оптимизация: Смоделировал и оптимизировал 200+ фотореалистичных 3D-моделей под AR и Web по широкому спектру товарных категорий (мебель, оружие и снаряжение, техника, декор, миниатюры транспорта); принимал модели от поставщиков с полигонажем до ~1 млн и снижал минимум в 10 раз под требования движка, сохраняя визуальное качество; создавал уникальные/тайловые PBR-материалы, дорабатывал UV-развёртку (RizomUV) и запекание карт (Baking)
- Автоматизация: Разрабатывал Python-скрипты в Blender и внедрял нейросетевые инструменты для автоматизации сложных рутинных задач и ускорения пайплайна
- Интеграция и AR: Интегрировал ассеты во внутренний десктоп-редактор, настраивал материалы, освещение и интерактивность для мобильных AR-приложений (iOS/Android) и веб-виджетов
- QA & Продукт: Выступал главным тестировщиком внутреннего 3D-редактора: тестировал новые функции на ранних этапах, проверял работу AR в браузере и на устройствах, формировал баг-репорты и фичреквесты для команды разработки
- Координация: Оценивал трудозатраты (сроки в часах) на новые проекты, взаимодействовал с менеджерами по клиентским вопросам и напрямую с бэкенд-отделом
- Менторинг: Онбордил, обучал и проверял работу 2+ новых специалистов; создал базу обучающего видеоконтента для сотрудников и презентационных роликов по проектам для клиентов
3D-художник (фриланс) at Самозанятость (2020-06 – 2024-09)
- Разрабатывал 3D-модели и визуализации под заказ для внешних клиентов (gamedev, ecommerce/маркетплейсы, визуализация брендов), соблюдая дедлайны, ТЗ и технические ограничения
- Вёл полный цикл: от референсов и моделирования до текстурирования и финального рендера
- Ключевой проект: масштабная 3D-сцена замка (environment) — интерьер, экстерьер, лес, пруд, атмосферные эффекты (туман), десятки пропов, полная постановка сцены
Образование
Магистратура in Информационные системы и технологии – Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна (2025)
Бакалавриат in Прикладная информатика – Российский государственный профессионально-педагогический университет г. Екатеринбург (2023)



